Baseballin peruss��nn�t
Seuraavassa on baseballin s��nn�t esittelyluontoisesti l�hinn� uusien seurojen ja fanien k�ytt��n. Linkkien takaa l�ytyy tarkennuksia ja lis�tietoja.
T�m� on nimenomaan 'esittely', joten s��nt�j� ei ole kirjoitettu s��nt�kirjan tarkkuudella. Ep�selviss� kohdissa t�ytyy katsoa s��nt�kirjasta eik�
t�h�n esittelyyn voi vedota. Kommentteja voi l�hett�� osoitteeseen:
[email protected]
T�m� esittely p�tee soveltuvin osin my�s softballin esittelyksi. My�hemmin esittelyyn liitet��n linkit softballin erityispiirteist�. Perusidea Ottelu Joukkueet hy�kk��v�t (eli ly�v�t) ja puolustavat vuorotellen. Vuoro vaihtuu, kun kolme hy�kk��v�� pelaajaa - juoksijaa tai ly�j��
- on poltettu. Ottelun pituus on yhdeks�n vuoroparia. Hy�kk��v� joukkue saa juoksun, kun sen hy�kk�ysvuorolla joukkueen pelaajan onnistuu palamatta edet� kotipes��n saakka koskien ykk�st�, kakkosta, kolmosta ja kotipes�� t�ss� j�rjestyksess�. Ottelun tulos on joukkueiden yhteenlaskettu juoksujen m��r�. Mik� on homman juju? Peliss� p��mielenkiinto kohdistuu siihen, miten hyvin ly�j�t onnistuvat teht�v�ss��n puolustuksen sy�tt�ji� vastaan. Tyypillisesti
ammattiliigoissa parhaiden ly�jien onnistumisprosentti on noin 35 %. Vastaavasti liigan parhaat sy�tt�j�t laskevat ottelua kohden noin kaksi juoksua.
Verrattuna pes�palloon, jossa p��mielenkiinto on hy�kk�yksen ly�nti- ja juoksukikkailu vs puolustuksen kentt�peli,
on kentt�tapahtumia baseballissa v�h�n. Hyv�tasoista baseballia voisi verrata shakkiin, jossa jokainen sy�tt� on oma siirtonsa. Suomessa taso ei valitettavasti
t�h�n viel� aivan yll� ja kentt�pelin rooli korostuu. Kentt�
Pelialueen rajat Pelialueen (vihre� alue kuvassa) rajat on m��ritelty kentt�kohtaisissa s��nn�iss�, yleens� pelialueen raja-aita kulkee noin 10-20
metri� laitonrajan ulkopuolella. Jos pallo joutuu pelialueen rajojen ulkopuolelle, peli menee poikki ja juoksijat m��r�t��n
tietyille pesille riippuen siit�, mist� syyst� pallo meni ulos. Jos ly�nti ylitt�� suoraan ilmasta takalinjan
lailllisella alueella (putoamiskohdasta riippumatta), niin ly�nti on homerun - ly�j� saa ja h�nen on pakko juosta pes�t kotiin saakka.
Ly�j� Ly�ntivuoro Hy�kk�yksen pelaajat ly�v�t vuorotellen. Yhdelle ly�j�lle voi tulla kolme strikea (suora) ja nelj� v��r�� (ball) sy�tt��. Sy�tt� on
strike, mik�li ly�j� yritti ly�d� sy�tt�� tai pallo tuomarin mielest� koski strike-zonea. Muuten sy�tt� on v��r�.
Laiton/laillinen Ly�nti on laillinen, jos se ei ole laiton. Ly�nti on laiton,
Jos ly�nti osuu johonkin (pelaajaan, tuomariin, aitaan, puuhun...), niin se on laillinen tai laiton sen mukaan, miss� pallo osumahetkell�
oli. Pes�t ovat laillisella alueella, joten pes��n osunut ly�nti on laillinen. Ruudussaan olevaan ly�j��n osunut ly�nti on laiton. Laittoman ly�nnin j�lkeen
peli� jatketaan vasta, kun juoksijat ovat palanneet pesilleen.
Juoksija Yhdell� pes�ll� voi olla kerrallaan yksi juoksija. Juoksijat eiv�t saa ohittaa toisiaan (ohittaja palaa). Pes�ll� juoksija on turvassa
(safe). Jos juoksija ei ole pes�ll��n, kentt�pelaaja voi polttaa juoksijan koskettamalla h�nt�. Pakkopeli, paluupakkopeli ja kosketuspeli Juoksija on pakotettu l�htem��n pes�lt��n, kun ly�j�st� tulee juoksija, jos ly�j�n ja kyseisen juoksijan v�liss� ei ole vapaita pesi�.
T�llaista tilannetta sanotaan pakkopeliksi. Pakkopeliss� juoksijaa ei tarvitse koskea, vaan h�n palaa, kun pallo on ennen juoksijaa sill� pes�ll�, jonne h�nen
on pakko edet�. Pakkopeli voi h�vit� my�s kesken pelitilannetta, jos puolustus esimerkiksi ensin polttaa ly�j�juoksijan ykk�selle. Jos ly�j� ly� kopin, niin h�n palaa, ja juoksijoiden on palattava niille pesille, joilla he olivat sy�tt�hetkell�. T�ll�in on kysymyksess�
'paluupakkopeli' ja juoksija palaa, jos pallo on ennen h�nt� pes�ll�, jonne h�nen on pakko palata. Kopin j�lkeen juoksija saa l�hte� pes�lt��n. Laittomallakin
alueella otettu koppi hyv�ksyt��n kopiksi. Hipaisu, jonka sieppari saa kiinni, ei ole koppi (eik� laiton), vaan toimintaan, niinkuin ly�j� olisi ly�nyt ohi.
Jos kyseess� ei ole pakkopeli eik� paluupakkopeli, niin on 'kosketuspeli', ja juoksijaa on kosketettava, jotta h�n palaisi. Pes�n koskeminen Ykk�spes�ll� ly�j�juoksija saa juosta turvallisesti pes�n yli edellytt�en, ettei h�n yrit� kakkoselle. Kaikilla muilla pesill� ylijuossut
juoksija on 'vapaata riistaa' ja h�net voidaan polttaa koskettamalla. Jos juoksija ei kosketa pes��, puolustus voi polttaa h�net ennen seuraavaa sy�tt�� 'valituspelill�', ts koskettamalla pallo hallussaan pes��,
jota juoksija ei koskenut. Juoksulinja Juoksijan on pysytt�v� juoksulinjallaan. Jos h�n v�ist�� enemm�n kuin k�sivarren mitan verran sivulle p�in kosketusyrityst�, h�n palaa
v�ist�misest�. Taakse- tai eteenp�in saa v�ist��. Juoksulinjalla pysyminen tarkoittaa juoksulinjalla pysymist�, eik� mahdollisen pes�linjoja yhdist�v�n viivan
seuraamista. Juoksijan on v�istett�v� kentt�pelaajaa, joka on ottamassa kiinni ly�ty� palloa. Juoksija saa ja h�nen t�ytyy v�ist�� enemm�nkin kuin k�sivarren mitan verran. Jos juoksija h�iritsee ly�nti� kiinniottavaa pelaajaa, niin juoksija palaa - my�s vahinkotapauksissa. Lis�ksi ly�j�kin palaa, jos h�irint� oli tahallista. Ykk�selle juostaessa juoksijan on juostava laitonrajan ulkopuolella. Jos linjan sis�puolella juoksemisesta aiheutuu h�iri�t� ykk�sen kiinniotolle, ly�j�juoksija palaa. Jos kentt�pelaaja, joka ei ole ottamassa palloa kiinni, est�� juoksijaa (s��nt� 7.06), niin
Sy�tt�j� Sy�tt�asennot Sy�tt�j�n on sy�tett�v� sy�tt�asennosta, joita on kaksi - etuasento (wind-up position) ja sivuasento (set position).
H�m��minen (balk) Sy�tt�j� ei saa h�m�t� juoksijoita eik� ly�j��. Seuraavista tuomitaan h�m�ys (katso tarkemmin luku 8 s��nt�kirjasta), ja juoksijat saavat
edet� yhden pes�n:
Pallon manipuloiminen Sy�tt�j� ei saa vaurioittaa palloa eik� lis�t� siihen mit��n vierasta ainetta (sylke�, r�k��, mutaa,...). Sy�tt�j� ei saa vied� heittok�tt��n
suuhunsa eik� sylke� siihen tai pyyhki� siihen hike��n. Sy�tt�j� ei saa hieroa palloa vaatteisiinsa tai r�pyl��ns�, mutta h�n voi hieroa palloa paljaiden k�siens�
v�liss�. Rangaistus: sy�tt� tuomitaan v��r�ksi ja varoitus/ottelusta poistaminen.
Muita asioita Vaihtopelaajat Kent�ll� ly�ntij�rjestyksess� olevat pelaajat voivat olla miss� vain laillisella alueella, kunhan eiv�t ole ly�j�lle ep�urheilijamaisella
tavalla h�iri�ksi. Sy�tt�j�n voi vaihtaa toiselle pelipaikalle ja takaisin sy�tt�m��n enint��n kerran yhden vuoroparin aikana. Jos pelaaja vaihdetaan pois pelist�, h�n ei voi palata uudelleen samaan otteluun. Valmentajan on nimett�v� vaihtopelaaja ly�ntij�rjestykseen poisvaihdetun pelaajan paikalle. Valituspeli Er�iss� tapauksissa (juoksija ei koskenut pes��, v��r� ly�j�) hy�kk��j� voidaan polttaa valituspelill�. N�iss� tapauksissa tuomarit eiv�t
oma-alotteisesti puutu hy�kk��j�n virheeseen. Valituksen on tapahduttava v�litt�m�sti ennen seuraavaa sy�tt��. Pes�n koskematta j�tt�misest� teht�v� valitus
tehd��n toimittamalla pallo pes�lle, jota juoksija ei koskenut. V��r�ll� vuorolla ly�minen Jos pelaaja ly� v��r�ll� vuorolla ja k�ytt�� ly�ntivuoronsa loppuun (muuttuu juoksijaksi tai palaa), niin OIKEA ly�j� palaa puolustuksen
valituspelill� ja oikeata pelaajaa seuraava ly�j� tulee ly�m��n. V��r�n pelaajan tekemiset mit�t�id��n. Valitus on teht�v� ennen seuraavaa pelitilannetta
(sy�tt��). Jos puolustus ei valita (riitt�v�n ajoissa), niin v��r�st� ly�j�st� tuli oikea ly�j� sill� hetkell�, kun seuraavalle ly�j�lle sy�tettiin.
Mik�li hy�kk�ys (tai puolustus) huomaa v��r�n ly�j�n olevan ly�m�ss� ennen t�m�n ly�ntivuoron p��ttymist�, niin oikea ly�j� saa menn� ly�m��n ja kauntti
jatkuu siit�, mik� se sill� hetkell� on.
Vuoroparin vaihto Vuoroparien vaihtojen on tapahduttava ripe�sti. Sy�tt�j�ll� on yksi minuutti aikaa l�mmittelysy�tt�ihins�. Strategiakokousten on
tapahduttava niin, ettei ottelua viivytet�. Jos ly�j� viivyttelee, voi tuomari antaa sy�tt�j�lle luvan sy�tt��, ja tuomita strikeksi jokaisen sy�t�n. Infield fly Infield fly -tilanne on p��ll�, jos on juoksijat ykk�sell� ja kakkosella (voi olla lis�ksi my�s kolmosella) ja on ALLE kaksi paloa. T�ll�in
tuomari tuomitsee etukent�n korkean koppily�nnin, jonka etukentt�pelaja saa normaalisuorituksella kiinni, 'infield fly':ksi ja ly�j� palaa, vaikka pallo
pudotettaisiinkin eik� juoksijoiden ole pakko edet�. Peli jatkuu ja juoksijat saavat edet� omalla riskill��n. S��nn�n tarkoituksena on juoksijoiden
suojeleminen tahallisilta pudotuksilta (vrt. kolmannella suoralla karkaaminen ykk�selle). Mik� tahansa koppily�nti etukent�lle ei viel� aiheuta
infield fly'ta, vaan yo kriteerien t�ytyy toteutua - korkeus, helppous. Tuomiot Tuomarin arvioinneista ei saa valittaa. S��nt�tulkintaan liittyviss� asioissa p��valmentaja voi ennen seuraavaa pelisuoritusta pyyt��
tuomarilta korjausta/selvityst� asiaan, ja mik�li selvitys ei tyydyt�, niin p��valmentaja voi tehd� asiasta protestin.
|